Valheim und Mergest Kingdom: sammeln, bauen, wachsen
In Valheim formt das Land, wo du siedelst und womit du baust. Mergest Kingdom dreht sich darum, eine eigene Welt zu erschaffen, und startet gleich hier auf der Seite.
Welt
Ein Paar, in dem das Land den Takt vorgibt
Aus Rohstoffen wird ein Zuhause
In Valheim wächst aus gesammeltem Holz und Stein eine Siedlung, in Mergest Kingdom gestaltest du deine eigene Welt.

Warum ein Welt-Paar
In Valheim bestimmt das Land, was möglich ist. Welche Gegend du erreicht hast, entscheidet über deine Materialien und damit darüber, was du bauen kannst.
Der Zug in Mergest Kingdom
Mergest Kingdom lädt dich ein, deine ganz eigene Welt zu gestalten.

Klein anfangen, groß ausbauen
Die linken Karten gehören Mergest Kingdom, die rechten der großen Nachwelt von Valheim. Mit der Kugel betrittst du dein eigenes Reich.
Selbst gestalten
Was du erschaffst, gestaltest du nach eigener Vorstellung.
Bauen als Kern
Beide Spiele drehen sich darum, etwas entstehen zu lassen, das dir gehört.
Reisen ins Unbekannte
Valheim schickt dich über Land und Meer in Gebiete, die gefährlicher und reicher sind als die Wiesen zu Beginn.
Bauen mit Statik
Wände und Dächer brauchen Halt. Wer groß baut, plant Stützen und Material mit.
Vom Lagerfeuer zur Siedlung
Vier Etappen, in denen aus einem einzelnen Feuer in Valheim eine Heimat wird, von der aus du immer weiter hinausziehst.

Rund um Valheim und Mergest Kingdom
Spielt man Valheim allein oder gemeinsam?
Beides geht. Valheim lässt sich allein spielen oder mit Freunden auf einer gemeinsamen Welt, auf der ihr zusammen baut.
Welches Paar zeigt den anderen Blickwinkel?
Bei Oris Sprüngen mit Fun Race 3D trägt eine Figur das Spiel, hier das Land.
Wie unterscheidet sich das Bauen?
In Valheim setzt du Bauteile einzeln und achtest darauf, dass sie Halt haben; Material dafür holst du von Ausflügen in immer neue Gebiete.
Kann ich ein anderes Aufbauspiel vorschlagen?
Gern, über das Formular für Vorschläge. Nenne das große Spiel und, falls du eins kennst, ein kurzes Gegenstück mit demselben Zug.

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Von der Siedlung an der Oberfläche hinab in den dunklen Fels: Deep Rock Galactic und Crazy Caves teilen den Abbau mit der Spitzhacke.
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