Tunic und Daily Room Escape: Hinweise im Bild
Ein kleiner Fuchs liest seine Welt Stück für Stück aus Bildern und Handbuchseiten. Daily Room Escape bringt dieses Hinsehen in einen Raum voller Rätsel, den du gleich hier ausprobieren kannst.
Held
Ein Paar, das am Blick des Fuchses hängt
Genauer hinsehen
In Tunic steckt manche Lösung im Bild, in Daily Room Escape in einem Raum voller Rätsel.

Warum ein Held-Paar
Du siehst die Welt durch den Fuchs und weißt so viel wie er. Jede gefundene Seite erweitert seinen Blick, und damit auch deinen.
Der Zug in Daily Room Escape
Daily Room Escape ist ein Escape-Spiel voller Rätsel, das dein Denkvermögen und dein Geschick beim Lösen auf die Probe stellt.

Ein Raum am Tag, eine ganze Welt
Auf der linken Seite der tägliche Rätselraum, auf der rechten die Reise des Fuchses. Mit der Kugel öffnest du den heutigen Raum.
Ein neuer Raum am Tag
Jeden Tag wartet ein neuer Raum mit Rätseln.
Selbst draufkommen
Hinaus kommt, wer die Rätsel des Raums löst. Auch in Tunic findest du die Lösungen selbst.
Ein Handbuch zum Sammeln
Tunic verteilt seine Anleitung über die ganze Welt. Jede Seite ist Belohnung und Rätsel zugleich und verändert, wie du bekannte Orte betrachtest.
Eine Welt voller Wege
Hinter Wänden und in dunklen Winkeln liegen Pfade, die das Handbuch andeutet und die du selbst finden musst.
Wie der Fuchs seine Welt liest
Vier Schritte, in denen aus einem rätselhaften Bild ein Weg wird, den du vorher übersehen hast.

Bevor du den ersten Raum betrittst
Muss ich die Zeichen in Tunic entschlüsseln?
Tunic lässt sich spielen, ohne die fremde Schrift zu lesen; Bilder und Handbuch tragen dich durch. Wer Freude an Rätseln hat, findet in den Zeichen eine zusätzliche Ebene, die sich mit etwas Geduld erschließt.
Wer wählt die Paare aus?
Ein einzelnes Unternehmen wählt die Paare nach Zug und Blickwinkel aus. Wenn du selbst ein Paar vorschlagen möchtest, lies vorher die Grundsätze auf der Seite Über uns und schreib uns dann.
Wo sehe ich alle sechs Paare?
Die Übersicht der Paare ordnet alle sechs nach Held und Welt.

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Nach den Helden beginnen die Welten: In Terraria und Shovel Survivor bestimmt der Boden, was du tust, und die Nacht, wie lange du durchhältst.
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