Ori und Fun Race 3D: Sprung für Sprung durch den Parcours
Ori bewegt sich in einem Fluss aus Sprüngen durch den Wald von Niwen. Fun Race 3D verbindet Parkour mit einem Rennen gegen andere, direkt hier auf der Seite spielbar.
Held
Ein Paar, das an Oris Bewegung hängt
Von Absprung zu Absprung
In beiden Spielen geht es um Bewegung über Hindernisse: Ori springt durch einen Wald voller Abgründe, Fun Race 3D schickt dich in ein Parkour-Rennen gegen andere Läufer.

Warum ein Held-Paar
Alles hängt an Oris Beweglichkeit. Den Wald erlebst du über die Figur: Welche Kante erreichbar ist, hängt davon ab, was Ori gerade kann.
Der Zug in Fun Race 3D
Fun Race 3D verbindet Parkour mit einem Rennen. Du trittst gegen andere Läufer an, auf Hunderten unterschiedlicher Level.

Was vom Sprung übrig bleibt
Links Fun Race 3D, rechts das, was erst der große Wald bietet. Die Kugel in der Mitte startet das Rennen.
Parkour als Kern
Wie Ori bewegst du dich in Fun Race 3D über Hindernisse, hier als Parkour.
Andere Läufer
Du trittst gegen Gegner an, und aus der Bewegung wird ein Rennen.
Neue Fähigkeiten
Ori lernt im Lauf des Spiels Bewegungen dazu, die ganze Gebiete zugänglich machen.
Eine erzählte Reise
Der Wald hat Bewohner, Aufgaben und eine Geschichte um Ori und Ku, die sich über viele Stunden entfaltet.
Ein Weg durch Niwen
Vier Etappen, die sich in Oris Abenteuer immer wieder abwechseln, von der Erkundung bis zur Flucht.

Fragen zu Ori und Fun Race 3D
Muss ich den ersten Teil von Ori kennen?
Die Geschichte knüpft an den ersten Teil an, führt ihre Figuren aber so ein, dass du auch ohne Vorwissen einsteigen kannst. Für Fun Race 3D brauchst du davon gar nichts; die kurze Runde im Browser steht ganz für sich.
Wo bekomme ich Ori and the Will of the Wisps?
Im Store deiner Plattform, der dir auch den aktuellen Preis nennt.
Kennst du ein besseres Gegenstück?
Schreib uns über unsere Kontaktseite, welches kurze Spiel den Sprung deutlicher zeigt. Trägt es denselben Zug, prüfen wir, ob es das bestehende Paar ersetzt.
Welches Paar bildet den Gegensatz?
Bei den Stollen von Deep Rock Galactic bestimmt der Fels das Tempo, und jeder Schritt nach vorn wird erst freigelegt. Spiel beide kurzen Runden nacheinander, dann spürst du den Unterschied.

Weiter zu Tunic
Vom schnellen Sprung zum genauen Hinsehen: Tunic und Daily Room Escape teilen den Blick für Hinweise, die im Bild versteckt sind. Die kurze Runde dazu startet dort ebenfalls mit einem Klick.
Zum Paar Tunic