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Ori und Fun Race 3D: Sprung für Sprung durch den Parcours

Ori bewegt sich in einem Fluss aus Sprüngen durch den Wald von Niwen. Fun Race 3D verbindet Parkour mit einem Rennen gegen andere, direkt hier auf der Seite spielbar.

Held

Ein Paar, das an Oris Bewegung hängt

Von Absprung zu Absprung

In beiden Spielen geht es um Bewegung über Hindernisse: Ori springt durch einen Wald voller Abgründe, Fun Race 3D schickt dich in ein Parkour-Rennen gegen andere Läufer.

Ori and the Will of the Wisps ist das zweite Abenteuer des kleinen Waldgeistes Ori. Auf der Suche nach der jungen Eule Ku zieht er durch Niwen, einen Wald voller Abgründe, Dornen und brüchiger Wege. Mit der Zeit lernt Ori neue Bewegungen: den Doppelsprung, das Abstoßen von Gegnern und Geschossen, den Stoß durch die Luft. Jede neue Fähigkeit öffnet Wege, die vorher unerreichbar schienen.

Titelbild von Ori and the Will of the Wisps

Warum ein Held-Paar

Alles hängt an Oris Beweglichkeit. Den Wald erlebst du über die Figur: Welche Kante erreichbar ist, hängt davon ab, was Ori gerade kann.

Der Zug in Fun Race 3D

Fun Race 3D verbindet Parkour mit einem Rennen. Du trittst gegen andere Läufer an, auf Hunderten unterschiedlicher Level.

Titelbild von Fun Race 3D

Beide verbindet die Bewegung über Hindernisse. In Ori entscheidet der richtige Moment, ob ein Sprung an der Wand hält oder in den Dornen endet; Fun Race 3D macht aus Parkour ein Rennen gegen andere Läufer. Wer lieber abwägt, bevor er handelt, findet bei Tunic und Daily Room Escape den ruhigeren Gegenpol zu diesem Paar.

Ori and the Will of the Wisps baut daraus eine große, zusammenhängende Karte, die sich mit jeder Fähigkeit weiter öffnet. Dazu kommen Abschnitte, in denen ein Fehler den Lauf neu beginnen lässt. Übrig bleibt in Fun Race 3D der Parkour.

Was vom Sprung übrig bleibt

Links Fun Race 3D, rechts das, was erst der große Wald bietet. Die Kugel in der Mitte startet das Rennen.

Parkour als Kern

Wie Ori bewegst du dich in Fun Race 3D über Hindernisse, hier als Parkour.

Andere Läufer

Du trittst gegen Gegner an, und aus der Bewegung wird ein Rennen.

Neue Fähigkeiten

Ori lernt im Lauf des Spiels Bewegungen dazu, die ganze Gebiete zugänglich machen.

Eine erzählte Reise

Der Wald hat Bewohner, Aufgaben und eine Geschichte um Ori und Ku, die sich über viele Stunden entfaltet.

Fun Race 3D starten

Ein Weg durch Niwen

Vier Etappen, die sich in Oris Abenteuer immer wieder abwechseln, von der Erkundung bis zur Flucht.

Szene: ein kleines leuchtendes Lichtwesen im Sprung zwischen Felskanten über einem nächtlichen Wald
  1. Erkunden

    Ori folgt einem Weg durch den Wald, findet Verstecke und stößt auf Stellen, an denen es vorerst nicht weitergeht. Solche Stellen merkst du dir für später.

  2. Fähigkeit

    Eine neue Bewegung macht aus der Sackgasse einen Durchgang, etwa ein zusätzlicher Sprung oder ein Stoß durch die Luft. Oft führt der Weg danach zurück zu Orten, die du schon kennst.

  3. Prüfung

    Gegner und Abgründe zeigen, ob Ori die Bewegung beherrscht, oft über mehrere Sprünge hintereinander.

  4. Flucht

    In einzelnen Abschnitten wird Ori von etwas Größerem verfolgt, und ein flüssiger Lauf bringt ihn hinaus.

Fragen zu Ori und Fun Race 3D

Muss ich den ersten Teil von Ori kennen?

Die Geschichte knüpft an den ersten Teil an, führt ihre Figuren aber so ein, dass du auch ohne Vorwissen einsteigen kannst. Für Fun Race 3D brauchst du davon gar nichts; die kurze Runde im Browser steht ganz für sich.

Wo bekomme ich Ori and the Will of the Wisps?

Im Store deiner Plattform, der dir auch den aktuellen Preis nennt.

Kennst du ein besseres Gegenstück?

Schreib uns über unsere Kontaktseite, welches kurze Spiel den Sprung deutlicher zeigt. Trägt es denselben Zug, prüfen wir, ob es das bestehende Paar ersetzt.

Welches Paar bildet den Gegensatz?

Bei den Stollen von Deep Rock Galactic bestimmt der Fels das Tempo, und jeder Schritt nach vorn wird erst freigelegt. Spiel beide kurzen Runden nacheinander, dann spürst du den Unterschied.

Weiter zu Tunic

Vom schnellen Sprung zum genauen Hinsehen: Tunic und Daily Room Escape teilen den Blick für Hinweise, die im Bild versteckt sind. Die kurze Runde dazu startet dort ebenfalls mit einem Klick.

Zum Paar Tunic

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