Terraria und Shovel Survivor: graben bis zur Nacht
In Terraria entscheidet der Boden, was du findest, und die Dunkelheit, wie sicher du dabei bist. Shovel Survivor lässt dich im Mondlicht nach Gold graben und Monster abwehren, in einer Runde, die du hier startest.
Welt
Ein Paar, in dem der Boden bestimmt
Tiefer graben, solange es geht
In beiden Spielen gräbst du nach Wertvollem, und in der Nacht bekommst du es mit Gegnern zu tun.

Warum ein Welt-Paar
In Terraria erzählt das Gelände. Was du tust, ergibt sich aus dem Boden: wo das nächste Erz liegt, welche Höhle sich öffnet, wie weit der Weg zurück ist.
Der Zug in Shovel Survivor
Shovel Survivor lässt dich im Mondlicht nach Gold graben. Dabei wehrst du Monster ab, findest Ausrüstung und Verbesserungen und versuchst, eine weitere Nacht zu überstehen.

Eine Nacht im Browser, eine Welt im Großen
Links, was dich in Shovel Survivor erwartet; rechts, was erst die große Welt möglich macht. Die Kugel startet deine erste Nacht.
Graben nach Wertvollem
Mit der Schaufel geht es nach unten, dem Gold entgegen.
Die Nacht als Gegner
Wie Terrarias Nächte bringt auch Shovel Survivor Gegner, die dich beim Graben stören.
Bauen und Einrichten
In Terraria wird aus Erde und Holz ein Zuhause, in das Bewohner einziehen und das dir in der Nacht Schutz bietet.
Viele Schichten Welt
Unter der Oberfläche warten Höhlen, Dschungel und noch tiefere Gebiete, die mit besserer Ausrüstung erreichbar werden.
Ein Tag in Terraria
Vier Abschnitte, wie sie ein Tag und eine Nacht in Terraria mit sich bringen können.

Gut zu wissen vor der ersten Nacht
Kann ich Terraria mit anderen spielen?
Terraria lässt sich allein oder gemeinsam mit anderen spielen; wer lieber mit Freunden gräbt, findet dort Platz dafür.
Wie finanziert sich diese Seite?
Künftig über gekennzeichnete Werbeflächen, deren Regeln offen beschrieben sind.
Welches Paar ist verwandt?
Beim Siedlungsbau in Valheim gibt ebenfalls die Welt den Takt vor, nur geht es dort mehr ums Aufbauen als ums Durchhalten.

Weiter zu Valheim
Vom Graben zum Bauen: Valheim und Mergest Kingdom zeigen, wie aus Holz und Stein eine Siedlung und aus einer Idee eine eigene Welt wird.
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