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Deep Rock Galactic und Crazy Caves: Licht im Stollen

Auf Hoxxes IV gräbt sich ein Trupp Zwerge mit Spitzhacke und Licht durch dunklen Fels. Crazy Caves, das kurze Gegenstück, startest du gleich hier auf der Seite.

Welt

Ein Paar, in dem der Fels den Weg vorgibt

Stein für Stein nach vorn

In beiden Spielen geht es um den Abbau von Schätzen mit der Spitzhacke. Deep Rock Galactic macht daraus ganze Einsätze unter Tage, Crazy Caves eine kurze Runde.

Deep Rock Galactic schickt dich als Zwerg einer Bergbaufirma auf den Planeten Hoxxes IV. Allein oder mit bis zu drei Mitspielern landest du in Höhlen, die bei jedem Einsatz anders angelegt sind und sich vollständig umgraben lassen. Mit Spitzhacke und Helmlampe folgst du Adern aus wertvollem Gestein, legst Tunnel an, wo es keinen Weg gibt, und erfüllst Aufträge, bevor es Zeit wird, zur Landekapsel zurückzukehren. Das Licht reicht dabei so weit, wie du es mitbringst.

Titelbild von Deep Rock Galactic

Warum ein Welt-Paar

Die Höhle ist die eigentliche Hauptfigur. Ihre Form bestimmt jeden Einsatz: wo gegraben werden muss, wo Gefahren lauern und wie lang der Rückweg wird.

Der Zug in Crazy Caves

In Crazy Caves schleuderst du Spitzhacken, um Schätze abzubauen.

Titelbild von Crazy Caves

Verbunden sind beide über die Spitzhacke. In Deep Rock Galactic schlägst du dir damit Wege und Erz aus dem Fels; in Crazy Caves schleuderst du sie, um Reichtümer abzubauen. Wie ruhig Entdecken auch wirken kann, zeigt das Paar aus Tunic und Daily Room Escape: Dort liegt der Schatz im Bild statt im Gestein.

Deep Rock Galactic macht daraus eine ganze Arbeitsschicht. Jede Klasse bringt eigene Werkzeuge mit, etwa zum Bohren von Tunneln, für Plattformen über Abgründen oder für Licht in hohen Hallen. Zwischen den Einsätzen geht es zurück zur Raumstation, wo Ausrüstung verbessert und neue Aufträge gewählt werden. Crazy Caves behält davon die Freude am Abbauen.

Hacke frei, Höhle offen

Links das Abbauen in Crazy Caves, rechts der Einsatz auf Hoxxes IV. Die Kugel schickt dich in die erste Höhle.

Die Spitzhacke im Mittelpunkt

Wie die Zwerge auf Hoxxes IV kommst du mit der Spitzhacke an die Schätze heran, hier allerdings per Wurf.

Reichtümer abbauen

Das Ziel ist, möglichst viel abzubauen und zur ultimativen Bergbaumaschine zu werden.

Gemeinsam unter Tage

In Deep Rock Galactic arbeiten bis zu vier Zwerge zusammen. Wer bohrt, wer leuchtet und wer den Rücken freihält, sprecht ihr untereinander ab.

Höhlen mit Eigenleben

Jeder Einsatz führt in eine andere Höhle mit eigenen Gefahren, Schätzen und Wegen, die ihr euch selbst bahnt.

Crazy Caves starten

Ein Einsatz auf Hoxxes IV

Vier Phasen, die einen typischen Auftrag in Deep Rock Galactic gliedern, vom Absprung bis zur Rückkehr.

Szene: Helmlampen in einem dunklen Stollen, die eine glitzernde Erzader im Fels anstrahlen
  1. Landung

    Die Kapsel bohrt sich durch den Fels und setzt den Trupp in der Höhle ab. Der Auftrag steht fest, der Weg noch nicht.

  2. Vordringen

    Mit Spitzhacke, Bohrer und Licht arbeitet ihr euch voran und sammelt, was der Auftrag verlangt.

  3. Verteidigen

    Unterwegs tauchen Kreaturen der Höhle auf. Die Gruppe hält zusammen, bis der Weg wieder frei ist und die Arbeit weitergehen kann.

  4. Rückkehr

    Ist die Arbeit getan, geht es im Laufschritt zur Kapsel zurück, bevor sie ohne euch startet.

Vor dem ersten Einsatz

Kann ich Deep Rock Galactic allein spielen?

Ja. Ein kleiner Begleitroboter unterstützt dich dann beim Graben und Verteidigen.

Worin unterscheiden sich beide?

Deep Rock Galactic verbindet das Graben mit Aufträgen, Teamarbeit und der Rückkehr zur Kapsel. Crazy Caves konzentriert sich auf das Abbauen mit geworfenen Spitzhacken.

Nach welchen Regeln entstehen die Paare?

Jedes Paar beginnt beim Zug des großen Spiels, dann kommt ein kurzes Gegenstück dazu, und am Ende steht die Einordnung als Held oder Welt. Möchtest du selbst ein Paar vorschlagen, lies vorher den Abschnitt zur Auswahl und nimm ihn als Maßstab.

Welche Welten gibt es noch?

In der Übersicht aller Paare stehen die drei Welten neben den drei Helden. Wer nach dem Graben Lust aufs Bauen bekommt, findet dort Valheim; wer Bewegung sucht, landet bei Ori unter den Helden.

Alle Paare im Überblick

Sechs Paare, drei Helden und drei Welten: In der Übersicht findest du das nächste Spiel, das zu deinem Blickwinkel passt.

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