Sechs Paare: ein Zug, zwei Spiele
Jedes Paar verbindet ein großes Spiel mit einem kurzen aus dem Browser. Beide teilen dieselbe Handlung, und das kurze probierst du direkt hier aus.
3 + 3
Paare mit Held und Paare mit Welt
So ist jedes Paar aufgebaut
Auf der einen Seite ein Spiel, das dich über viele Abende begleitet, auf der anderen eins für eine kurze Runde. Dazwischen liegt der Zug, der beide verbindet.
Das große Spiel
Es bekommt auf seiner Paarseite den meisten Platz. Dort steht, wie der Zug darin funktioniert und was die vielen Stunden daraus machen: neue Fähigkeiten, neue Gebiete, ein Ziel, das erst spät sichtbar wird.
Das kurze Spiel
Es läuft im Browser und startet auf seiner Paarseite mit einem Klick. In einer Runde lässt sich ausprobieren, wie sich der Zug anfühlt.
Helden: drei Paare, die an einer Figur hängen
Hier trägt eine Figur jeden Versuch. Die kurzen Spiele nehmen genau den Moment mit, in dem sie handelt.
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Hades II und Hexa Dungeon
Raum für Raum · Held Melinoë betritt Kammer um Kammer und entscheidet an jeder Tür neu, wohin es geht. Hexa Dungeon ist ein kurzes Rätselabenteuer, in dem du Gegner bekämpfst, um den Dungeon zu überstehen. Zum Paar
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Ori and the Will of the Wisps und Fun Race 3D
Sprung für Sprung · Held Ori lebt vom Fluss der Bewegung durch einen Wald voller Abgründe. Fun Race 3D verbindet Parkour und Rennen gegen andere Läufer, verteilt auf viele Level. Zum Paar
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Tunic und Daily Room Escape
Hinweise im Bild · Held Der kleine Fuchs sammelt Seiten eines Handbuchs und liest seine Umgebung damit jedes Mal ein Stück genauer. Daily Room Escape stellt dir jeden Tag einen neuen Raum voller Rätsel. Zum Paar
Held oder Welt: zwei Blickwinkel
Beide beginnen mit derselben Frage an das große Spiel: Was hält dich darin fest?
Held
Das Spiel hängt an einer Figur. Ihre Fähigkeiten bestimmen, was du im nächsten Moment tun kannst.
- Woran du es erkennstDas Spiel hängt an der Figur, und ihre Fähigkeiten sind das, was du übst.
- Was das kurze Spiel behältDen Moment, in dem die Figur handelt: den Schritt in den Raum, den Sprung, den Blick auf ein Detail.
- Die drei PaareHades II, Ori and the Will of the Wisps und Tunic.
Welt
Das Spiel hängt an einem Ort. Was er bereithält, bestimmt, womit du deine Zeit verbringst.
- Woran du es erkennstDu planst nach dem Gelände: wo gegraben, gebaut oder weiter vorgedrungen wird.
- Was das kurze Spiel behältDen Kreislauf, den der Ort vorgibt: graben und durchhalten, sammeln und bauen, abbauen und weiterziehen.
- Die drei PaareTerraria, Valheim und Deep Rock Galactic.
Wie jedes Paar geprüft wird, beschreibt die Seite über niceaprove. Für die Wahl genügt eine Frage an dich selbst: Begleitest du lieber eine Figur oder erkundest du lieber einen Ort?
Welten: drei Paare, in denen der Ort bestimmt
Hier entscheidet das Gelände über den Tag. Die kurzen Spiele verdichten den Kreislauf, den es vorgibt.
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Graben bis zur Nacht
Terraria teilt die Zeit in Tag und Nacht, und mit der Dunkelheit tauchen andere Gegner auf. Shovel Survivor spielt in dieser Nacht: Gold ausgraben, gegen Monster kämpfen und bis zum Morgen durchhalten.
Zum Paar Terraria und Shovel Survivor -
Sammeln, bauen, wachsen
In Valheim wächst die Siedlung mit jeder Fahrt ins Umland, Stamm für Stamm und Stein für Stein. Mergest Kingdom lässt dich eine ganz eigene Welt erschaffen.
Zum Paar Valheim und Mergest Kingdom -
Licht im Stollen
Deep Rock Galactic schickt dich mit Helmlampe und Spitzhacke in dunklen Fels. Crazy Caves macht daraus ein kurzes Spiel ums Abbauen: Spitzhacken schleudern und Reichtümer abbauen.
Zum Paar Deep Rock Galactic und Crazy Caves
Fragen zu den Paaren
Was bei der Wahl des ersten Paares hilft.
Muss ich das große Spiel kennen?
Für das kurze Spiel reicht der Browser. Die Paarseite beschreibt, was im großen Spiel dazukommt, bei Terraria und Shovel Survivor etwa der Wechsel von Tag und Nacht. So weißt du vorher, worauf du dich einlässt.
Was, wenn mir das kurze Spiel gefällt?
Dann ist das ein guter Hinweis auf das große. Die Paarseite nennt, was sich dort ändert, sobald der Zug über viele Stunden wächst: bei Valheim die Siedlung, bei Tunic das Handbuch. Kaufen kannst du es in dem Store, den du ohnehin nutzt.
Warum genau sechs Paare?
Sechs reichen, um beide Blickwinkel je dreimal zu zeigen. Jedes Paar bekommt dafür eine eigene Seite mit Beschreibung, Ablauf und dem kurzen Spiel zum Ausprobieren.
Kommen neue Paare dazu?
Die Liste wächst, wenn beide Spiele eines Vorschlags denselben Zug teilen und sich das Paar als Held oder Welt einordnen lässt.
Geht das auch auf dem Handy?
Die Auswahl und das Spielfenster öffnen sich auf dem Smartphone wie am Computer. Ob dir die Steuerung am Touchscreen liegt, zeigt die erste Runde.
So findest du deinen Einstieg
Fünf Hinweise für deinen ersten Besuch in der Liste.
Mit einer Figur beginnen
Wer Charaktere mag, fängt bei Melinoë und Hexa Dungeon an. Dort hängt jeder Anlauf an einer einzigen Heldin, und das kurze Spiel führt durch ein Verlies voller Gegner.
Mit einem Ort beginnen
Bei Valheim und Mergest Kingdom steht ein Ort im Mittelpunkt: eine Siedlung, die aus gesammeltem Holz und Stein entsteht.
Erst kurz spielen
Die kurze Runde zeigt dir den Zug, bevor du den ausführlichen Text über das große Spiel liest.
Den Blickwinkel wechseln
Nach einem Helden lohnt eine Welt: Bei Terraria und Shovel Survivor bringt die Nacht andere Gegner, während du gräbst.
Ein Paar vorschlagen
Schick uns über das Kontaktformular ein großes Spiel samt kurzem Gegenstück, falls dir eins einfällt.